Basicamente eso, estaba jugando con las particulas y los force fields(que dicho sea de paso, no les cacho la vuelta. . .) y me di cuenta que sin tener en las particulas el modo reactor, no encontre forma de hacer que se emitan nuevas particulas al momento de la colision o la muerte de las que estan ahi. . . .
un fuego artificial tiene esa particula que se eleva en el aire y que al morir emite muchas otras. . . hay alguna manera de hacer esto en la actual 2.58a?
..otro tip!
Sabias Que..?
..puedes seleccionar objetos superpuestos presionando Ctrl + RMB? te aparecerán los objetos por debajo del cursor en una lista.
9 mensajes
• Página 1 de 1
hay alguna forma de hacer fuegos artificiales en 2.58x??
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belich - n-gon
- Desde: Bs AS - Argentina
- 625 Mensajes
Este tutorial está hecho con Blender 2.54beta por ahí es algo de lo que andas buscando:
http://www.blenderguru.com/how-to-creat ... work-show/
Saludos...
http://www.blenderguru.com/how-to-creat ... work-show/
Saludos...
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jperez336 - Face
- Desde: Pergamino - Bs. As. - Argentina
- 101 Mensajes

por ahora es una gran carencia no tener con nosotros las reactor particles, pero hay un truco que temporalmente nos puede sacar de apuros si tenemos que hacer algo similar. Yo utilizo una técnica mixta con partículas y el explode modifier. El emisor se oculta y las partículas pueden llevar el objeto que se te plazca. Una desventaja sería que las partículas no pueden ser activadas individualmente en tiempos distintos, por lo que por cada tiempo de "explosión" que queramos mostrar habrá que utilizar un sistema de partículas diferente. Aquí te dejo un blend para que veas en qué consiste. Es bien sencillo.
Un saludo
Un saludo
- Adjuntos
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test_particulas.blend- (538.25 KiB) 23 veces
Lucha por obtener la habilidad o muere intentándolo...
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Chaos - n-gon
- 385 Mensajes
jaja que buen tip..!
podés usar una textura blend y darle más frames de emisión para que se disparen a diferente tiempo...
de paso, qué bueno va a estar el sistema de partículas + nodos
podés usar una textura blend y darle más frames de emisión para que se disparen a diferente tiempo...
de paso, qué bueno va a estar el sistema de partículas + nodos
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liero - Face
- 127 Mensajes
GRANDE CHAOS!!!!
muy buena idea.
entonces no es posible hacer lo que se conseguia con las reactor particles. . . . una lastima, esperemos que phonybone pueda terminar de codear las bufered particles y el sistema de nodos, realmente hace falta.
muy buena idea.
entonces no es posible hacer lo que se conseguia con las reactor particles. . . . una lastima, esperemos que phonybone pueda terminar de codear las bufered particles y el sistema de nodos, realmente hace falta.
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belich - n-gon
- Desde: Bs AS - Argentina
- 625 Mensajes
si, había leído por aquí que Janne Karhu quería hacer volver las Reactor, pero todavía no lo hicieron, creo que para evitar escribir el código dos veces. Supongo que esperarían al sistema de nodos. Veremos, veremos.
Lucha por obtener la habilidad o muere intentándolo...
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Chaos - n-gon
- 385 Mensajes
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soliman - Face
- 239 Mensajes
gracias soliman en estos dias voy a ver si lo puedo revisar en profundidad, asi por lo que vi del primero cae en el mismo problema de los otros, hay que poner la bocha del mortero a mano(mas o menos) pero me encanto el resultado de los dos tutos, los voy a estudiar
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belich - n-gon
- Desde: Bs AS - Argentina
- 625 Mensajes
9 mensajes
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