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    Como logro esto en Cycles?

    Nota » 18 Agosto 2011, 21:46

    Simple , una esfera algo reflectiva , color naranja , con un logo , que es una imagen png , o sea , fondo transparente y la figura es de color marron( o la que quieran).
    El tema es que en 2.49 y 2.59 lo logro , pero no doy pie con bola de como lograrlo en Cycles , alguien me ayuda por favor?
    Gracias!!!!!
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    cjd2
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    Nota » 18 Agosto 2011, 22:32

    Hasta ahora llegue a esto , con un logo en blanco y negro(aunque es formato png , no tiene canal de transparencia).
    Lejos , muy lejos aùn.
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    Cycles.jpg

    cjd2
    n-gon
     
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    Nota » 18 Agosto 2011, 23:38

    Hola cj!!!! como estas???

    Algo así???, faltaría, pero para darte una idea de lo que hice te mando el .blend en el .zip
    Falta la textura de los reflejos que es una HDRI. se llama stpeters_probe.hdr buscala, pesaba mucho para adjuntarla.

    Espero te sirva de algo... un Saludo Grande!!!! .cerveza .cerveza
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    cycles.zip
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    cycles.png
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    BH FinDesafío Award

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    Nota » 19 Agosto 2011, 08:23

    Ehhhhhhhhhhhhhhhh Obe!!!! como estàs vos?
    mmmmmmmmmm....nop , vos sabès que no es así , quizàs me expresè mal.
    El color de la esfera me gustarìa controlarlo desde cycles , o sea , poder cambiarlo a gusto e piaccere desde cycles , no tiene que ser parte de la textura donde està el logo.
    El logo , o la inscripcion que sea , ese es mi problema , no se si debe ser png con alpha , o un blanco y negro , no sé como se hace para recortarlo y que no se repita muchas veces sobre la superficie(por mas que estè la opcion clip activa en el mapeo) , en fin , el tema es como lograr el uso de lo que se podrìa llamar calcos con cycles.
    No te hagas problema por el entorno y el hdr y demàs , yo usé un entorno solo para que la esfera se viera mas bonita , pero el gran tema es el otro.
    Gracias!!!!
    Saludos
    Cj

    cjd2
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    Nota » 19 Agosto 2011, 09:48

    Hola, tendrías que cargar el logo en escala de grises como alfa, y lo metés como 'fac' de un 'mix closure'. Ahí podés entonces mezclar dos closures más, sean dos difusse o un difusse y un transparent... no es complicado.
    Para el mapeo hacele un unwrap con project from view bounds y debería andar. El tema del alfa me parece que por ahora es así, al menos ayer probé y no pude salvo como te decía antes... saludo

    edit: acá va un pic http://postimage.org/image/jejjbzqc/
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    Nota » 19 Agosto 2011, 11:45

    Bueno pues haciendo unas pruebitas tambien lo que hice fue dejar que la textura controle la mexcla de los dos materiales, tambien puedes omitir esto y mesclar un material con una textura similar a como lo hace Oberon

    Saludos
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    Nota » 19 Agosto 2011, 12:29

    Apa, pero a mi no me mezcla con una textura... la pongo y no me hace nada. por eso invente todo lo demás.
    Vi que ustedes tienen la 2.59 y en graphicall solo llego a la 2.58.1 asi que supongo que lo habrán compilado ustedes mismos y tal vez por eso les funcione.... lo voy a compilar
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    BH FinDesafío Award

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    Nota » 19 Agosto 2011, 13:25

    SSSSSSSSSSIIIIIIIIIIIIIII , LIERO , diste en la tecla!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    GGGGGGGGGGGGGGGGGGRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR NO PUEDO HACER QUE DEJE DE REPETIRSE LA IMAGEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!BUUUUUUUUUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!.
    Yo estoy usando Blender 2.57 con Cycles , verè si consigo algo mas actual , a lo mejor es eso.
    Pero va por ahì , por lo que Liero propone , sucede que no se que carajo pasa que se repite el patron , que no se recorta....
    Gracias a todos por colaborar , opinar , probar.
    Saludos
    Cjd2
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    GGGGGGGGGGGGGGRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR.jpg

    cjd2
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    Nota » 19 Agosto 2011, 18:32

    Sacale el Nodo "Mapping" y dejale solo el UV, si hiciste el unwrap bien no debería repetirse
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    BH FinDesafío Award

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    Nota » 19 Agosto 2011, 21:10

    El tema es que ya probé como decìs , sacàndole el mapping , poniéndoselo , en fin , probè de todo , pero no funciona.
    Además , si el archivo , sin tocarle nada , en blender 2.49 o en 2.59 lo rendeo , me sale bien , o sea , el unwrap està bien hecho(mirà las dos esferas del inicio del post).
    O sea , si no uso cycles , blender me lo muestra correctamente( para ello , unwrapeo esfèrico y le digo que el mapeado sea clip , no repeat) , pero si uso cycles , no hay forma de hacer que no repita el logo..... pucha , que caracho serà?
    Má que diche?
    Gracias y saludos
    Cj

    cjd2
    n-gon
     
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    Nota » 19 Agosto 2011, 21:27

    Hola, el unwrap yo lo haria desde una vista ortogonal como te decia antes, con project from view, y le das un poco mas de paño a la textura mas una escaladita en el UV... dejale un poco de aire alrededor del logo me parece, saludos.
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    Nota » 20 Agosto 2011, 12:05

    Me harté , me cansé , me enchinché , me podrí y no pude.
    Bajé una version mas nueva para windows 64 bits y nada.
    Siempre me sale repetido el patron.
    Cambié el mapeado(clip , clip cube , repeat , extend) y nada.
    El unwrap lo hice como dice liero y nada...
    Así que , si algún alma caritativa tiene la delicadeza de descargar el archivo vio y encontrar la mágica solución , estaré eternamente agradecido....
    Gracias!!!
    Cjd2 :)
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    cjd2
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    Nota » 20 Agosto 2011, 14:15

    hola, la solución más simple es darle un poquito más de aire al logo en un editor de imagenes, cosa de que puedas escalar al proyectar el uv, disculpá si no me hice entender... otra opción es restringir el mapeo a una seleccion de caras, te mando el logo y una captura

    http://dl.dropbox.com/u/16486113/Blende ... s/logo.png
    http://postimage.org/image/mqwf0suc/747e1859/

    nota: ahi te subi un blend, le limpie tus texturas por el peso ;)
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    logo.blend
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    Nota » 21 Agosto 2011, 19:24

    Che, se acuerdan que Cycles está en desarrollo todavía y le faltan un montón de cosas, no? :P
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    Nota » 21 Agosto 2011, 19:29

    es lo que yo estoy por poner desde ayer.....
    cual es la necesidad de hacerlo en Cycles???
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