Simple , una esfera algo reflectiva , color naranja , con un logo , que es una imagen png , o sea , fondo transparente y la figura es de color marron( o la que quieran).
El tema es que en 2.49 y 2.59 lo logro , pero no doy pie con bola de como lograrlo en Cycles , alguien me ayuda por favor?
Gracias!!!!!
..otro tip!
Sabias Que..?
..manteniendo Shift + LMB y arrastrar, sobre las lineas de la esquina inferior izquierda o superior derecha de la ventana, nos creará una copia de la misma?
17 mensajes
• Página 1 de 2 • 1, 2
Hasta ahora llegue a esto , con un logo en blanco y negro(aunque es formato png , no tiene canal de transparencia).
Lejos , muy lejos aùn.
Lejos , muy lejos aùn.
-

cjd2 - n-gon
- 339 Mensajes
Hola cj!!!! como estas???
Algo así???, faltaría, pero para darte una idea de lo que hice te mando el .blend en el .zip
Falta la textura de los reflejos que es una HDRI. se llama stpeters_probe.hdr buscala, pesaba mucho para adjuntarla.
Espero te sirva de algo... un Saludo Grande!!!!

Algo así???, faltaría, pero para darte una idea de lo que hice te mando el .blend en el .zip
Falta la textura de los reflejos que es una HDRI. se llama stpeters_probe.hdr buscala, pesaba mucho para adjuntarla.
Espero te sirva de algo... un Saludo Grande!!!!

- Adjuntos
-
cycles.zip- (103.88 KiB) 28 veces
-

OberonKing - n-gon
- Desde: La Plata - Argentina
- 332 Mensajes

Ehhhhhhhhhhhhhhhh Obe!!!! como estàs vos?
mmmmmmmmmm....nop , vos sabès que no es así , quizàs me expresè mal.
El color de la esfera me gustarìa controlarlo desde cycles , o sea , poder cambiarlo a gusto e piaccere desde cycles , no tiene que ser parte de la textura donde està el logo.
El logo , o la inscripcion que sea , ese es mi problema , no se si debe ser png con alpha , o un blanco y negro , no sé como se hace para recortarlo y que no se repita muchas veces sobre la superficie(por mas que estè la opcion clip activa en el mapeo) , en fin , el tema es como lograr el uso de lo que se podrìa llamar calcos con cycles.
No te hagas problema por el entorno y el hdr y demàs , yo usé un entorno solo para que la esfera se viera mas bonita , pero el gran tema es el otro.
Gracias!!!!
Saludos
Cj
mmmmmmmmmm....nop , vos sabès que no es así , quizàs me expresè mal.
El color de la esfera me gustarìa controlarlo desde cycles , o sea , poder cambiarlo a gusto e piaccere desde cycles , no tiene que ser parte de la textura donde està el logo.
El logo , o la inscripcion que sea , ese es mi problema , no se si debe ser png con alpha , o un blanco y negro , no sé como se hace para recortarlo y que no se repita muchas veces sobre la superficie(por mas que estè la opcion clip activa en el mapeo) , en fin , el tema es como lograr el uso de lo que se podrìa llamar calcos con cycles.
No te hagas problema por el entorno y el hdr y demàs , yo usé un entorno solo para que la esfera se viera mas bonita , pero el gran tema es el otro.
Gracias!!!!
Saludos
Cj
-

cjd2 - n-gon
- 339 Mensajes
Hola, tendrías que cargar el logo en escala de grises como alfa, y lo metés como 'fac' de un 'mix closure'. Ahí podés entonces mezclar dos closures más, sean dos difusse o un difusse y un transparent... no es complicado.
Para el mapeo hacele un unwrap con project from view bounds y debería andar. El tema del alfa me parece que por ahora es así, al menos ayer probé y no pude salvo como te decía antes... saludo
edit: acá va un pic http://postimage.org/image/jejjbzqc/
Para el mapeo hacele un unwrap con project from view bounds y debería andar. El tema del alfa me parece que por ahora es así, al menos ayer probé y no pude salvo como te decía antes... saludo
edit: acá va un pic http://postimage.org/image/jejjbzqc/
-

liero - Face
- 127 Mensajes
Bueno pues haciendo unas pruebitas tambien lo que hice fue dejar que la textura controle la mexcla de los dos materiales, tambien puedes omitir esto y mesclar un material con una textura similar a como lo hace Oberon
Saludos
Saludos
Blog personal
Odio mis pecados... no mentira, no los odio... los amo, y me odio por amarlos....
Odio mis pecados... no mentira, no los odio... los amo, y me odio por amarlos....
-

SephirothTBM - Edge
- Desde: En un pequeño granito de arena azul en la inmensidad del cosmos
- 89 Mensajes
Apa, pero a mi no me mezcla con una textura... la pongo y no me hace nada. por eso invente todo lo demás.
Vi que ustedes tienen la 2.59 y en graphicall solo llego a la 2.58.1 asi que supongo que lo habrán compilado ustedes mismos y tal vez por eso les funcione.... lo voy a compilar
Vi que ustedes tienen la 2.59 y en graphicall solo llego a la 2.58.1 asi que supongo que lo habrán compilado ustedes mismos y tal vez por eso les funcione.... lo voy a compilar
-

OberonKing - n-gon
- Desde: La Plata - Argentina
- 332 Mensajes

SSSSSSSSSSIIIIIIIIIIIIIII , LIERO , diste en la tecla!!!!!!!!!!!!!!!!!!
GGGGGGGGGGGGGGGGGGRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR NO PUEDO HACER QUE DEJE DE REPETIRSE LA IMAGEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!BUUUUUUUUUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!.
Yo estoy usando Blender 2.57 con Cycles , verè si consigo algo mas actual , a lo mejor es eso.
Pero va por ahì , por lo que Liero propone , sucede que no se que carajo pasa que se repite el patron , que no se recorta....
Gracias a todos por colaborar , opinar , probar.
Saludos
Cjd2
GGGGGGGGGGGGGGGGGGRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR NO PUEDO HACER QUE DEJE DE REPETIRSE LA IMAGEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!BUUUUUUUUUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!.
Yo estoy usando Blender 2.57 con Cycles , verè si consigo algo mas actual , a lo mejor es eso.
Pero va por ahì , por lo que Liero propone , sucede que no se que carajo pasa que se repite el patron , que no se recorta....
Gracias a todos por colaborar , opinar , probar.
Saludos
Cjd2
-

cjd2 - n-gon
- 339 Mensajes
Sacale el Nodo "Mapping" y dejale solo el UV, si hiciste el unwrap bien no debería repetirse
-

OberonKing - n-gon
- Desde: La Plata - Argentina
- 332 Mensajes

El tema es que ya probé como decìs , sacàndole el mapping , poniéndoselo , en fin , probè de todo , pero no funciona.
Además , si el archivo , sin tocarle nada , en blender 2.49 o en 2.59 lo rendeo , me sale bien , o sea , el unwrap està bien hecho(mirà las dos esferas del inicio del post).
O sea , si no uso cycles , blender me lo muestra correctamente( para ello , unwrapeo esfèrico y le digo que el mapeado sea clip , no repeat) , pero si uso cycles , no hay forma de hacer que no repita el logo..... pucha , que caracho serà?
Má que diche?
Gracias y saludos
Cj
Además , si el archivo , sin tocarle nada , en blender 2.49 o en 2.59 lo rendeo , me sale bien , o sea , el unwrap està bien hecho(mirà las dos esferas del inicio del post).
O sea , si no uso cycles , blender me lo muestra correctamente( para ello , unwrapeo esfèrico y le digo que el mapeado sea clip , no repeat) , pero si uso cycles , no hay forma de hacer que no repita el logo..... pucha , que caracho serà?
Má que diche?
Gracias y saludos
Cj
-

cjd2 - n-gon
- 339 Mensajes
Hola, el unwrap yo lo haria desde una vista ortogonal como te decia antes, con project from view, y le das un poco mas de paño a la textura mas una escaladita en el UV... dejale un poco de aire alrededor del logo me parece, saludos.
-

liero - Face
- 127 Mensajes
Me harté , me cansé , me enchinché , me podrí y no pude.
Bajé una version mas nueva para windows 64 bits y nada.
Siempre me sale repetido el patron.
Cambié el mapeado(clip , clip cube , repeat , extend) y nada.
El unwrap lo hice como dice liero y nada...
Así que , si algún alma caritativa tiene la delicadeza de descargar el archivo vio y encontrar la mágica solución , estaré eternamente agradecido....
Gracias!!!
Cjd2
Bajé una version mas nueva para windows 64 bits y nada.
Siempre me sale repetido el patron.
Cambié el mapeado(clip , clip cube , repeat , extend) y nada.
El unwrap lo hice como dice liero y nada...
Así que , si algún alma caritativa tiene la delicadeza de descargar el archivo vio y encontrar la mágica solución , estaré eternamente agradecido....
Gracias!!!
Cjd2

- Adjuntos
-
esfera.rar- (2.37 MiB) 45 veces
-

cjd2 - n-gon
- 339 Mensajes
hola, la solución más simple es darle un poquito más de aire al logo en un editor de imagenes, cosa de que puedas escalar al proyectar el uv, disculpá si no me hice entender... otra opción es restringir el mapeo a una seleccion de caras, te mando el logo y una captura
http://dl.dropbox.com/u/16486113/Blende ... s/logo.png
http://postimage.org/image/mqwf0suc/747e1859/
nota: ahi te subi un blend, le limpie tus texturas por el peso
http://dl.dropbox.com/u/16486113/Blende ... s/logo.png
http://postimage.org/image/mqwf0suc/747e1859/
nota: ahi te subi un blend, le limpie tus texturas por el peso

- Adjuntos
-
logo.blend- (166.49 KiB) 42 veces
-

liero - Face
- 127 Mensajes
Che, se acuerdan que Cycles está en desarrollo todavía y le faltan un montón de cosas, no? 

-

gez - n-gon
- Desde: San Jorge, Santa Fe, Argentina
- 628 Mensajes

es lo que yo estoy por poner desde ayer.....
cual es la necesidad de hacerlo en Cycles???
cual es la necesidad de hacerlo en Cycles???
-

OberonKing - n-gon
- Desde: La Plata - Argentina
- 332 Mensajes

17 mensajes
• Página 1 de 2 • 1, 2
Volver a Desarrollo de Blender
¿Quién está conectado?
Blenderheads navegando por este Foro: No hay Blenderheads registrados visitando el Foro y 1 invitado