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    Camino al unlimited-clay (renovado)

    Nota » 18 Enero 2011, 01:54

    Bueno encontre esto que esta realmente muy copado!!! se ve que un tipo o un grupo de tipos estan tratando de sacar a flote esto...
    se ve muy pro!!! asi que lo comparto

    si me equivoco en algo avisenme.
    by by zbrush... ha haaaa

    web oficial: http://farsthary.wordpress.com/2011/01/ ... sculpting/
    Lucas Romero Di Benedetto
    Blog: www.lucasromerodb.blogspot.com.ar
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    Email: lucasromerodb((ARROBA))gmail.com
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    ilmoncho
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    Nota » 18 Enero 2011, 12:06

    Es Raúl (Farsthary), el mismo que hizo la implementación original. Ahora la reescribió y optimizó.
    En cuanto a lo de que decís de Zbrush, es posible que los tipos de Pixologic hayan pensado lo mismo, por eso compraron Sculptris con desarrollador incluído :)
    Evidentemente esta forma de hacer sculpt es una amenaza a todos Zbrush y Mudbox.
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    gez
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    Nota » 18 Enero 2011, 18:57

    y 3dcoat tambien ^^
    http://www.fcortesi.blogspot.com
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    franco
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    Nota » 18 Enero 2011, 21:35

    3dcoat usa voxel sculpting. No es la misma técnica que la de sculptris o unlimited clay, pero es similar en el sentido de que no se limita a la geometría original y su subdivisión.
    Los que están más en problemas son definitivamente los otros dos :D
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    gez
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    BH FinDesafío Award

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    Nota » 21 Enero 2011, 20:58

    Y ahora farsthary a 3DCoat...
    http://farsthary.wordpress.com/2011/01/ ... stic-news/
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    liero
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    Nota » 21 Enero 2011, 22:22

    osea que... unlimited clay queda a la espera de un desarrollador que continúe el trabajo de farsthasy?? la última optimización de código de unlimited clay es de blender o se fué con farsthasy?? farsthasy no era el desarrollador más productivo de blender??

    tengo la horrible sensación que los tantos proyectos de farsthasy van a quedar truncados y le tendremos que entregar la cola a pixologic.. de nuevo :p
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    afkael
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    Nota » 21 Enero 2011, 23:13

    Es tremendo el trabajo de este muchacho. Se merece este reconocimiento económico a su trabajo. Y sospecho que, contrario a lo que le dijeron la gente de 3DCoat, no van a permitir que los avances que realice en este programa sea migrado a Blender.
    Es definitiva es terrible lo que hace esta gente: si un programador talentoso les puede generar algún problema, lo compran.
    ....
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    utopianqn
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    Nota » 22 Enero 2011, 00:33

    hay tres posibilidades
    una, no termina el unlimited clay
    dos, lo termina pero va a estar mejor en 3dcoat
    tres, como dice raul va a ser un embajador, lo que potencialmente puede llegar a dar una pipeline de trabajo mas estrecha y productiva entre los dos programas que a la larga daria frutos para el blender

    igual farsthary hizo unas cuantas cosas realmente importantes, era cuestion de tiempo para que alguien lo contratara
    blog - http://blenderbelich.blogspot.com/
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    belich
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    Desde: Bs AS - Argentina
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    Nota » 22 Enero 2011, 02:37

    qué cagada che, espero que el farsthary no sea ningún boludo y no eche por borda el laburo no concluido en blender. ahora a esperar muuuuucho nuevamente para que el sculpting mejore... :(
    Lucha por obtener la habilidad o muere intentándolo...
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    Chaos
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    Nota » 22 Enero 2011, 08:53

    lean el post de Farsthary. Espero que la opción 3 que dice belich sea la que suceda. :D
    Igual, muy bien por él. Muy mal por los que "compran" todo. Peeeeeero, así funciona el mundo. :(
    Vacui Spacii (proyecto abierto de 21 cortos experimentales
    Mi estudio
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    martineschoyez
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    Nota » 22 Enero 2011, 12:24

    we.. algo de razón tiene cuando dice que los desarrolladores externos a BF algún trabajo tienen que tener..

    "Hi all!

    guys, guys, guys, please don’t speak as I’m leaving!!!! No, I WILL CONTINUE BLENDER DEVELOPMENT, expept full time people payed by BF I don’t think there’s out there an open source developer who does not have another real life job! that’s the beauty of Open Source …. wherever you are you can still contribute ;)
    And yes, 3DC will DO ALLOW ME TO CONTINUE UNNLIMITED CLAY FOR BLENDER, PARTICLE SURFACING, PHYSICS, etc the NDA is related to internal unique technology of 3DC that I cannot share or redistribute, 3DC does not see Blender as a foe, as I said Blender community is HIGHLY APPRECIATED BY 3DC. They are not taking me away in Blender, or something like that. Since 2 years ago I’m a computer enginneer working in my college and I haven’t quit blender development…. time could be the only issue I see, but nothing else, and who don’t have time issues these days? please don’t say me goodbye!

    Thanks to everyone for your encouraging words!"
    En BlenderNation
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    afkael
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    Desde: James Craik - Córdoba -
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    Nota » 22 Enero 2011, 14:01

    afkael escribió:"And yes, 3DC will DO ALLOW ME TO CONTINUE UNNLIMITED CLAY FOR BLENDER, PARTICLE SURFACING, PHYSICS, etc" En BlenderNation



    :D

    a todo esto brecht seguira metido en el desarrollo de blender desde que se fue a octane?
    Última edición por franco el 22 Enero 2011, 14:59, editado 1 vez en total
    http://www.fcortesi.blogspot.com
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    franco
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    Nota » 22 Enero 2011, 14:15

    franco escribió:
    afkael escribió:we.. algo de razón tiene cuando dice que los desarrolladores externos a BF algún trabajo tienen que tener..

    "And yes, 3DC will DO ALLOW ME TO CONTINUE UNNLIMITED CLAY FOR BLENDER, PARTICLE SURFACING, PHYSICS, etc" En BlenderNation



    :D

    a todo esto brecht seguira metido en el desarrollo de blender desde que se fue a octane?


    Pueda que si , pero tanto Brecht como raul casi no van a tener tiempo para trabajar lo del Blender :D

    Bako
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    Nota » 22 Enero 2011, 20:05

    Esa es la cuestión. con el tiempo de development no pago no pasa nada, solo es un hobby.
    Lucha por obtener la habilidad o muere intentándolo...
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    Chaos
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    Nota » 23 Enero 2011, 03:07

    estoy buscando y no encuentro, habia un programita similar a sculptris pero con la capacidad de fusionar mallas como si fueran voxels en 3dcoat.. estaba en el facebook de alguien, quien se acuerda?

    otros dos interesantes:



    http://www.fcortesi.blogspot.com
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    franco
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