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    Blender 2.57 liberado

    Nota » 15 Abril 2011, 18:37

    Carlos Saltos escribió:Hola chicos ya que estan topando el tema del Splah de Blender 2.57 concuerdo con todos es muy simple y nada llamativo, alguien sabe como cambiarlo graciaaaaaaaaaaassssssssssssss

    saludos


    Te iba a contestar en el privado, pero la gente se perdería la explicación..... .cerveza

    Primero haces el Splash que mas te guste...

    Plantilla del Splash: http://download.blender.org/demo/test/splash_template_2.50.xcf

    lo guardas como splash.png en la carpeta:

    Código: Seleccionar todo
    ~/blender-svn/blender/release/datafiles/


    Nota: esta carpeta es en Linux, en windows puede varias el blender-svn lo demás es tal cual como lo baja del svn

    ahí tenes que correr el datatoc.py que esta en esta misma carpeta:

    Código: Seleccionar todo
    python datatoc.py splash.png


    esto te crea un archivo: splash.png.c el que vas a guardar en la carpeta: (reemplazando el existente)

    Código: Seleccionar todo
    ~/blender-svn/blender/source/blender/editors/datafiles/


    Listo, compilas y ya tenes splash propio. Espero te sirva!!!!
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    Nota » 15 Abril 2011, 19:30

    Ni se gasten en compilar hoy y hasta previo aviso..... atacaron con DoS al servidor de Blender, por ende no funcionan blender.org, el svn, la wiki.... etc
    Esperemos que se solucione pronto!
    Última edición por OberonKing el 15 Abril 2011, 19:33, editado 1 vez en total
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    Nota » 15 Abril 2011, 20:23

    ya está funcionando la web de blender sin problemas. ;)
    Lucha por obtener la habilidad o muere intentándolo...
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    Nota » 15 Abril 2011, 22:58

    OberonKing escribió:
    Carlos Saltos escribió:Hola chicos ya que estan topando el tema del Splah de Blender 2.57 concuerdo con todos es muy simple y nada llamativo, alguien sabe como cambiarlo graciaaaaaaaaaaassssssssssssss

    saludos


    Te iba a contestar en el privado, pero la gente se perdería la explicación..... .cerveza

    Primero haces el Splash que mas te guste...

    Plantilla del Splash: http://download.blender.org/demo/test/splash_template_2.50.xcf

    lo guardas como splash.png en la carpeta:

    Código: Seleccionar todo
    ~/blender-svn/blender/release/datafiles/


    Nota: esta carpeta es en Linux, en windows puede varias el blender-svn lo demás es tal cual como lo baja del svn

    ahí tenes que correr el datatoc.py que esta en esta misma carpeta:

    Código: Seleccionar todo
    python datatoc.py splash.png


    esto te crea un archivo: splash.png.c el que vas a guardar en la carpeta: (reemplazando el existente)

    Código: Seleccionar todo
    ~/blender-svn/blender/source/blender/editors/datafiles/


    Listo, compilas y ya tenes splash propio. Espero te sirva!!!!


    Muchas gracias OBERONKING de veras gracias
    saludos

    Carlos Saltos
    Recién llegado!
     
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    Nota » 20 Abril 2011, 14:00

    Bueno, aquí hay un build de Blender 2.57 con yafaray 0.1.2, (para Ubuntu 10.10 64bits) los comentarios no alientan mucho pero ahora lo bajo y lo pruebo:
    http://www.graphicall.org/builds/builds ... ow&id=1684
    SuperChica Blender con el poder del Raytrace y el Rayo de Fotones.
    http://www.3dfenix.com / Infografía libre.
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    Nota » 21 Abril 2011, 06:15

    Me da este error:
    Código: Seleccionar todo
    ImportError: libpython3.2m.so.1.0: cannot open shared object file: No such file or directory

    y no carga yafaray.
    Ubuntu 10.10 64 bits
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    http://www.3dfenix.com / Infografía libre.
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    Nota » 21 Abril 2011, 08:16

    Uuuuuufa , yo ando buscando lo mesmo , pero para windows.... Blender 2.57/ Yafaray 0.1.2 , utópico?

    cjd2
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    Nota » 21 Abril 2011, 08:45

    Ya está para el Güin (64bit): www.graphicall.org/builds/builds/showbu ... ow&id=1682
    SuperChica Blender con el poder del Raytrace y el Rayo de Fotones.
    http://www.3dfenix.com / Infografía libre.
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    Nota » 21 Abril 2011, 22:01

    Instalé el Python3.2 que causó gran lío gran en el sistema (se cayó el gestor de actualizaciones, los screenlets y vaya a saber qué más) así que recurrí a una solución muy poco ortodoxa pero que funcionó: Ya que el programa reclama esa tal librería (libpython3.2m.so.1.0) lo engañé: copié la librería correspondiente a la versión 3.1 en usr/lib y le cambié el nombre. Pensé que algo tan trucho no podría funcionar pero milagro, funciona.
    Ubuntu 10.10 64bits
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    http://www.3dfenix.com / Infografía libre.
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    Nota » 21 Abril 2011, 22:18

    IRENKA escribió:Instalé el Python3.2 que causó gran lío gran en el sistema (se cayó el gestor de actualizaciones, los screenlets y vaya a saber qué más) así que recurrí a una solución muy poco ortodoxa pero que funcionó: Ya que el programa reclama esa tal librería (libpython3.2m.so.1.0) lo engañé: copié la librería correspondiente a la versión 3.1 en usr/lib y le cambié el nombre. Pensé que algo tan trucho no podría funcionar pero milagro, funciona.
    Ubuntu 10.10 64bits


    .wow De verdad??? yo en mi maquinita (Mint 10 - 64bits, que no deja de ser un ubuntu 10.10) tengo Python 2.6 y python 3.2 instalado y jamas se me rompió nada... el 3.2 te reemplazo al 2.6?? no debería ser asi, pueden convivir todas las versiones de Python en un mismo equipo sin pisar una a la otra.
    Otra cosa, creería que tanto las versiones de Blender de Graphicall y la oficial vienen con el python 3.2 y no necesitas instalarlo.

    El ppa que yo uso de python 3.2 es: ppa:irie/python3.2

    Por las dudas que no sepas (de seguro lo sabes) pones un una terminal:
    Código: Seleccionar todo
    sudo add-apt-repository ppa:irie/python3.2

    Esto te lo agrega, tenes que instalar el python3 y python3-minimal
    También tenes que tener instalado python2.6 y python2.6-minimal para que todo el sistema utilice este.

    Espero te sirva para proximos dolores de cabeza..... un Saludo!!!
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    Nota » 21 Abril 2011, 22:28

    Eso, no entiendo por qué tiene que reclamar librerías por fuera si se supone que todo está empaquetado adentro con el yafaray incluído... pero el mismo autor de la compilación me dijo que tenía que instalar el 3.2 y ahí se me hizo el quilombo.
    Bueno, por ahora tengo todo atado de un piolín (de esos de atar salames) y funciona, así que lo dejo así hasta que salga el ubuntu próximo a fin de mes y meto todos los cambios juntos en un disco de prueba junto con el repositorio de python que mencionás y vemos qué sale...
    Irene
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    Nota » 22 Abril 2011, 20:24

    Acá hay otro build que tiene yafaray y un montón de otros addons (Ubuntu 10.10 64 bits):
    Blender 2.57.0 r36277 Linux 64bit +Skin +Remesh +DPaint +Ocean +Tiles +LuxBlend +SLG +Yafa +COLLADA

    (www.graphicall.org/builds/builds/showbu ... ow&id=1865)
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    Nota » 22 Abril 2011, 22:58

    ha!
    vieron que tiene un botoncito para agarrar el preset de versiones anteriores!
    se pasaron...
    http://www.flickr.com/photos/orangebeat/
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