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    BH Findesafío #007: Plastilina!

    Nota » 29 Diciembre 2010, 11:43

    Imagen
    [importante: antes de comenzar, leer el post [ "Cómo participar en BH Desafíos!" ]

    Bueno, ya hace bastante que estamos sin desafíos. Vamos a tirar uno a ver si la gente se prende :)
    Hace un rato vi en un tweet de David Rodriguez un post en CG Society acerca de unos separadores de Cartoon Network hechos por el estudio sueco "Meindbender".
    Los spots muestran pequeñas animaciones (muy buenas por cierto) que simulan animaciones reales de plastilina. El resultado es muy realista, gracias al uso del raytracer unbiased Maxwell.
    En el mismo post dejan bastantes detalles de cómo está armado el shader, así que me pareció que estaría bueno tratar de lograr un material similar con Blender, intentando reproducir ese shader.
    La idea entonces sería, sobre un modelo simple (a elección, puede ser un suzanne, un modelo propio, lo que sea) intentar reproducir ese aspecto de plastilina tan realista lo mejor posible usando los materiales de Blender.
    Obviamente aquí entra en juego no sólo el material sino una buena iluminación, asi que me parece que tenemos un buen desafío para ocupar el próximo finde.
    Plastilina.jpg


    Ya podemos empezar a investigar mientras tanto, pero el plazo de participación está abierto desde el viernes hasta el lunes a las 12 hs. GMT
    Luego empieza la votación.

    A participar!!!
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    gez
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    Nota » 29 Diciembre 2010, 20:28

    Que interesante, esto q comentas GEZ........pues investigare haber q me sale y espero poder subir algo...
    Saludos y animo con el desafio...........este año se acabo..
    Lo mismo que una piedra fosforescente en la oscuridad pierde toda su fascinante sensación de joya preciosa si fuera expuesta a plena luz, la belleza pierde toda su existencia si se suprimen los efectos de la sombra.
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    Nota » 30 Diciembre 2010, 14:21

    buenisimo gez!

    aca muestro mas o menos mi material, alguna sugerencia?

    espero ver buenos settings por aca pues es una estetica muy linda y taria bueno en algun momento hacer algun proyecto asi

    mañana se termina el año!

    .wi
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    coso.png
    un coso de plastilina
    Última edición por davidrodriguez el 30 Diciembre 2010, 16:16, editado 1 vez en total
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    Nota » 30 Diciembre 2010, 14:36

    aca esta el archivo.!

    basicamente es un material bastante dependiente del SSS; cosa que pude notar es que dependiendo del color del la pastilina requiere de diferentes configuraciones del surface scatering (aca en venezuela hay dos tipos de plastilina , la play doh y una mas generica y mas barata, la play doh es bastante mate mientras la generica que es la he hecho pues es la que yo recuerdo bien es mucho mas grasosa y brillante)

    en cuanto a la compo solo hace manejo del color y contrastes,

    esta muy bueno el displace (tanto el shader como el modificador) para agarrar la tex corecta de la plastilina...
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    plastilina.rar
    (1.41 MiB) 31 veces
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    Nota » 30 Diciembre 2010, 15:43

    Hola! bueno, tambien me anime a hacer algo, despues de renegar bastante con los resultados, llegue a un resultado bastante decente, basicamente me di cuenta que tambien depende mucho del modelo, entonces lo que hice fue deformar un poco la maya, como si hubiese sido sculpida con plastilina, le puse un poquito de "alt + s" mas un displace con una textura cloud bien grande y con un poquito de contraste, y el modelo es eso. Por sierto el modelito es mio :$

    Luego el material basicamente son unas clouds que influyen en la normal, y en el spec del material, y finalmente una voronoi f2-f3 como para simular marcas de las manos, y facetas en el modelo...

    Bueno, espero que les guste, y espero criticas :D
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    Nota » 30 Diciembre 2010, 16:23

    buenesemo facu!

    me encanta el material tienes que pasar ese setting viejo!

    aunque me encanta creo que esta fallando un pelo el shader, veo la mescla muy dura quisas quitandole dureza pareceria mas plastilina ... (pero antes que cambies algo guarda una copia pues asi como ta, ta muy bueno)

    off topic estoy recordando algo tipico de las platilinas, no se si a ustedes les pasaba pero en mi caso despues de jugar mucho tiempo la plastilina comenzaba a recoger fragmentos de todo tipo de cosas ( creo que era bueno pues como que ayudaba a mantenerla firme) algo muy carcteristico que recuerdo era la cantidad de bolas de pelo que podia contener

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    Nota » 30 Diciembre 2010, 16:27

    tremendooo!!!
    Muy bueno facu!
    se puede ver el Blend?
    Yo quiero intentar algo, pero no se si hago tiempo.
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    Nota » 30 Diciembre 2010, 19:49

    Bueno, no me pude contener...
    La verdad que pensé que sería bastante más difícil lograr este aspecto, sobre todo habiendo leído el artículo que hablaba de las 6 horas de render, pero resultó bastante sencillo.
    Creo que se podría mejorar metiendo texturas (huellas digitales, mapas de normales con raspones o hendiduras), pero me parece que así con procedurales solamente ya se ve bastante decente.

    Bueno, aquí va mi participación.
    Si hago algo de tiempo le meto algunas texturas.

    plastilina-final.png
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    Nota » 30 Diciembre 2010, 22:08

    Te odio gez :C
    Subi un blend, quedo fantastico!
    En un rato subo el mio <3

    Saludos!
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    Nota » 30 Diciembre 2010, 22:11

    ...vamos a hacer una votacion pero para sacar a gez
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    Nota » 30 Diciembre 2010, 22:55

    Bueno aca les dejo los settings, espero que alguno los pueda mejorar :) y lo suba :D
    Espero que les guste!
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    BHDesafio_Plasticine_Ball.blend
    (1.52 MiB) 48 veces
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    Nota » 31 Diciembre 2010, 15:32

    Buenisimos seteos Facu!
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    Nota » 01 Enero 2011, 14:44

    Bien, tenia un ratito y me largué un modelin.

    Imagen


    Busqué lo porno, ir al macro, ya que nadie tomó ese camino.
    Saludos
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    Nota » 01 Enero 2011, 17:30

    Yo tenia pensado agregarle huellas digitales, pero al no ser texturas procedurales, probablemente a la hora de animar no se pareceria plastilina.

    Muy bueno Oscurart, lindos detalles...
    Saludos!
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    Nota » 01 Enero 2011, 17:58

    Lo mio es trampa porque ya lo tenía hecho, pero bue..

    EDITADO: Mi render no pretende participar. Era solo para mostrar, nada más.
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    blender_heads.jpg
    Última edición por utopianqn el 02 Enero 2011, 01:49, editado 1 vez en total
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    Traducción al español por Huan Manwë