
[importante: antes de comenzar, leer el post [ "Cómo participar en BH Desafíos!" ]
Bueno, ya hace bastante que estamos sin desafíos. Vamos a tirar uno a ver si la gente se prende

Hace un rato vi en un tweet de David Rodriguez un post en CG Society acerca de unos separadores de Cartoon Network hechos por el estudio sueco "Meindbender".
Los spots muestran pequeñas animaciones (muy buenas por cierto) que simulan animaciones reales de plastilina. El resultado es muy realista, gracias al uso del raytracer unbiased Maxwell.
En el mismo post dejan bastantes detalles de cómo está armado el shader, así que me pareció que estaría bueno tratar de lograr un material similar con Blender, intentando reproducir ese shader.
La idea entonces sería, sobre un modelo simple (a elección, puede ser un suzanne, un modelo propio, lo que sea) intentar reproducir ese aspecto de plastilina tan realista lo mejor posible usando los materiales de Blender.
Obviamente aquí entra en juego no sólo el material sino una buena iluminación, asi que me parece que tenemos un buen desafío para ocupar el próximo finde.
Ya podemos empezar a investigar mientras tanto, pero el plazo de participación está abierto desde el viernes hasta el lunes a las 12 hs. GMT
Luego empieza la votación.
A participar!!!



