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    16 mensajes • Página 1 de 2 • 1, 2

    Quien crees que logro el mejor material de plastilina?

    La encuesta terminó el 06 Enero 2011, 17:09

    davidrodriguez
    2
    7%
    Facundo
    1
    4%
    gez
    7
    26%
    utopianqn
    0
    No hay votos
    oscurart
    6
    22%
    alvarus
    11
    41%
     
    Votos totales : 27

    Tema #007 - Votación

    Nota » 03 Enero 2011, 17:09

    Bueno, llegó el momento de votar.
    Hubo muy buenos trabajos, y la consigna (crear un material de plastilina creíble) fue cubierta con creces.
    Felicitaciones a todos los participantes y mucha suerte en la votación.

    Los participantes son:

    davidrodriguez
    Imagen

    Facundo
    Imagen

    gez
    Imagen

    utopianqn (quien admitió que ya lo tenía hecho de antes, ustedes dirán si participa o no :P )
    Imagen

    oscurart
    Imagen

    alvarus
    Imagen

    ¡A votar! (como siempre, cada miembro puede votar hasta 3 opciones)
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    blenderheads
    Administrador
     
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    Nota » 03 Enero 2011, 17:17

    .cerveza
    tremendos todos. La verdad, se fueron a la mierda.

    Felicitaciones!!
    Vacui Spacii (proyecto abierto de 21 cortos experimentales
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    martineschoyez
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    Desde: Carlos Paz - Córdoba - Argentina
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    Nota » 03 Enero 2011, 17:57

    Ta' dificil, el modelo de Facu me encanta, pero me parece que el material lo logró mejor Gez. Así que ciñendome a la consigna, mi voto para Guille.
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    utopianqn
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    Nota » 03 Enero 2011, 18:42

    Los de gez, utopian y alvarus son los que a mi criterio mejor lograron el material, pero el modelo de gez no es muy original y el de utopian ya estaba echo.. asi que voto a Alvarus!!! (puse un sólo voto)
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    afkael
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    Nota » 03 Enero 2011, 23:05

    estan todos geniales pero el de avaruz me dice ES PLASTILINA seguido por gez pisandole los talones. el de oscu para caerse de culo tb pero no me recuerda a la plastilina exactamente
    http://www.fcortesi.blogspot.com
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    franco
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    Nota » 04 Enero 2011, 01:54

    un voto para Alvarus y otro para Gez!!
    Los dos estan muy bien logrados, pero el de Alvarus tiene un poco mas de plastilinoso ( :? ) le quedaron muy muy bien las huellas digitales.

    Bien por todos los que participaron! :)
    Lucas Romero Di Benedetto
    Blog: www.lucasromerodb.blogspot.com.ar
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    ilmoncho
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    BH FinDesafío Award

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    Nota » 04 Enero 2011, 02:08

    La verdad Impecable el resultado de Alvarus. ¡Felicitaciones!
    http://emilioriquelme.com.ar/ http://vimeo.com/emilioriquelme/videos
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    Militoarg
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    Nota » 04 Enero 2011, 05:31

    luego de leer el articulo que dio origen al desafio y ver todos nuestros diversos resultados; podemos concluir que: los suecos nos lo tienen que mamar...


    buenisimos todos particularmente a mi me parece que el que mas se acerco (por no decir que es exacto) al resultado del duplicador fue el de gez, y me parece que tanto seteo es una exageracion de parte del equipo sueco, no digo que este mal, pues para nada esta mal, pero existiendo vias mas sencillas para hacer las cosas entonces porque complicarse? existe una gran diferencia entre 6 horas de render y 23 segundos (que fue el ultimo tiempo de render que pude ver que se tardaba gez)

    a todas felicidades, no se puede decir que no dimos con la textura o el acabado de las plastilinas

    estaria genial que todos compartieramos los settings para cotejar y reusar

    aca dos estaban en el otro hilo


    facu download/file.php?id=968

    david download/file.php?id=963

    .wi
    http://www.flickr.com/photos/orangebeat/
    http://www.blendswap.com/blends/author/infamedavid/
    https://www.facebook.com/elinfamedavid
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    davidrodriguez
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    BH FinDesafío Award

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    Nota » 04 Enero 2011, 10:03

    David, esas cosas se llaman "marketing". La gente que labura en la industria, sobre todo en USA, tienen armado el circo tan bien, que muchas veces es mejor el making que la película en si. Por eso un render que tarda 6 horas "vende" más el producto que si lo hicieran rápido con el mismo resultado. Cosas de la "industria", que le dicen. :D
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    martineschoyez
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    Desde: Carlos Paz - Córdoba - Argentina
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    Nota » 04 Enero 2011, 11:08

    estaba viendo la imagen de facu y también está muy bien lograda, lo que pasa es que lo complejo y prolijo del modelo, además que las piernas de plastilina dificilmente puedan sostener el peso del cuerpo, le restan plastilinosidad. Es más, el modelo que presentó facu mostrando el material era todavia menos creible, perecia muy duro, ya que estaba menos trabajada, con un modelo más simple e infantil hubiera quedado muy bien.
    El de Eugenio me da la sensación de otro material, sin embargo el pedacito más alejado se ve fantástico.. creo que le faltaron positos (de las yemas de los dedos) y suciedad.


    Martin, en Argentina tenemos la "viveza criolla", que es el equivalente al marqueting yankie, y en toda latinoamérica hay tecnicas regionales de mercadeo.. pasa que tendemos a cagarnos entre nosotros :(
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    afkael
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    Desde: James Craik - Córdoba -
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    Nota » 04 Enero 2011, 13:24

    En lo personal me propuse replicar algo lo más similar posible a lo de Meindbender. Me gustó personalmente ese desafío de hacer algo que supuestamente era muy sofisticado con recursos más modestos.
    Pero ese era mi desafío persoanal, por eso al hacer el topic de este desafío lo dejé más abierto a que simplemente sea "plastilina". La consigna no era concretamente copiar lo de la referencia sino lograr un material que se vea como plastilina.
    Coincido con que el resultado de meindbender no se ve exactamente como nuestra plastilina, pero por ahí me dijeron que en distintos países hay distintas marcas de plastilinas y alguna son más mate, otras más grasosas y el aspecto varía un poco.
    El de alvarus se ve muy bien, re da plastilina. Y si no me equivoco lo logró con un shader simple sin SSS, demostrando aún más que no hace falta una renderfarm para tirar unos muñequitos que se vean plastilinosos :)
    Mi única crítica para el de alvarus es la iluminación, que si bien no está mal tampoco hace que el material se luzca. También parece tener el AO medio excesivo en la parte de unión de los ojos y colmillos con el cuerpo
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    gez
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    BH FinDesafío Award

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    Nota » 04 Enero 2011, 21:41

    Bueno , gracias a todos por los comentarios , ahi muestro otro render le agregue un poco de glow , modifique la iluminacion, y lo de la sombra era el filtro sharper que estaba jodiendo. Saludos
    PD:si ya se , estamos a martes y el desafio ya paso pero tenia ganas de tocar.
    Adjuntos
    wax03_alv.png
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    alvarus
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    Desde: Buenos Aires - Cap Fed.
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    Nota » 05 Enero 2011, 02:03

    ami me encanto el material de oscurart!
    Nuevo!! ----------------------------------> http://myalchemysketchbook.blogspot.com/
    http://www.society6.com/onlykilly
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    killy
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    Desde: Mexico DF
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    Nota » 05 Enero 2011, 14:38

    Gracias killy y a todos los que comentaron y votaron!
    Eugenio Pignataro
    Site: http://www.oscurart.com.ar
    Blog: http://oscurart.blogspot.com
    Email: infoARROBAoscurart.com.ar
    Teléfono: 1551774936
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    oscurart
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    Nota » 05 Enero 2011, 17:37

    Alvarus creo que con este ultimo retoque dejaste de lado muchos aspectos de la plastilina. En el otro render se nota mas el efecto plastilina. En la oreja hay cosas interesantes igual que en la pata delantera (mugre, huellas, etc), que en tu ultimo render no se aprecian bien, y en el anterior si se percibia.
    Saludos.
    Lucas Romero Di Benedetto
    Blog: www.lucasromerodb.blogspot.com.ar
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    ilmoncho
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