Pero ese era mi desafío persoanal, por eso al hacer el topic de este desafío lo dejé más abierto a que simplemente sea "plastilina". La consigna no era concretamente copiar lo de la referencia sino lograr un material que se vea como plastilina.
Coincido con que el resultado de meindbender no se ve exactamente como nuestra plastilina, pero por ahí me dijeron que en distintos países hay distintas marcas de plastilinas y alguna son más mate, otras más grasosas y el aspecto varía un poco.
El de alvarus se ve muy bien, re da plastilina. Y si no me equivoco lo logró con un shader simple sin SSS, demostrando aún más que no hace falta una renderfarm para tirar unos muñequitos que se vean plastilinosos

Mi única crítica para el de alvarus es la iluminación, que si bien no está mal tampoco hace que el material se luzca. También parece tener el AO medio excesivo en la parte de unión de los ojos y colmillos con el cuerpo

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