Sencillo, digamos que tengo dos huesos y quiero que al mover uno, el otro rote en base a la posición del hueso que se mueve, esto para hacer el rig sencillo de unas ruedas.
Supongo que puede realizarse con el constraint Transformation o el Action, pero no lo he logrado, creo que aun no los entiendo del todo. Si alguien puede explicarme un poco o darme ejemplos le estaría muy agradecido
Gracias de antemano.


