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    Mosqueira en 3D

    Nota » 07 Diciembre 2010, 13:50

    render_paintover-lo.jpg


    Esta es una escena que hice basado en el trabajo original de Marcelo Mosqueira:

    mosquera.jpg


    Blender internal. Saludos !

    malefico
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    malefico
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    37 Mensajes
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    Nota » 07 Diciembre 2010, 20:13

    Qué groso que está!!

    Pensar que son todos bumps amarretes!! Quedó pectacular! .wi
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    jpbouza
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    Desde: Buenos Aires, Argentina
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    Nota » 07 Diciembre 2010, 20:18

    muy buenos! el dibujo y tu versión.
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    Greg
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    Desde: La Plata - Argentina
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    Nota » 10 Diciembre 2010, 16:49

    ya te lo dije, pero amerita que lo ponga por escrito de nuevo acá:
    en dos palabras:
    GRO-SISIMO.
    Vacui Spacii (proyecto abierto de 21 cortos experimentales
    Mi estudio
    Mi galería en Flickr
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    martineschoyez
    n-gon
     
    Desde: Carlos Paz - Córdoba - Argentina
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    Nota » 11 Diciembre 2010, 11:50

    Tremenda interpretación!

    Qué buena obra derivada!

    Groso todo lo que agrega el color de los materiales y las luces!

    Veo que el dibujo es más legible a primera vista. En el dibujo se lee más el triángulo de la cabeza del que vuela (por el espacio negativo). Y en el 3d se lee menos el torso del mismo (por la iluminación no se recorta del fondo). Pero son dos boludeces, está tremendo maléfico!

    manuq
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    Nota » 11 Diciembre 2010, 13:57

    Esta buenisima la conversion de las dimensiones.. :)
    Personalmente le daria un poco mas de importancia al fondo con las naves, se me hace muy dificil de entender si no conozco el dibujo original.
    Como hiciste la barba? particulas o bump?
    Lucas Romero Di Benedetto
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    ilmoncho
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    BH FinDesafío Award

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    Nota » 13 Diciembre 2010, 02:49

    Muy bueno, sobre todo la fidelidad idéntica de las posiciones y las formas, con respecto a la iluminación, que está muy bien, creo que se despega un poco del original, ta como dice Manuq, yo lo veo principalmente en los platos voladores... pero claro, es tu interpretación del dibujo y está muy bien!
    "... Si lo que quieren es ahorrar trabajo ¿que demonios hacen en animación? es demasiado trabajo..." Richard Williams

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    Ales
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    Nota » 13 Diciembre 2010, 12:56

    @ilmoncho: la barba es geometria con bump y despues paintover en Gimp.

    Gracias amigos por los comentarios ! La dificultad de una interpretación con luz, es que uno tiene que elegir a que cosa darle importancia y a qué no, y claro está, los criterios son múltiples. En mi personal visión, los platos tenían que estar en una segunda lectura. La luz y la sombra generan distintos espacios y nos obliga a elegir variaciones.
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    malefico
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    37 Mensajes
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    Nota » 16 Diciembre 2010, 05:34

    esta buenisimo, el enano con el rubic en la cabeza esta genial!
    solamente para cumplir con mi cuota de hincha p.....s, me parece que el bicho volador y el papiro levantarían un poco con un mapa de especular para romper el brillo plastico
    blog - http://blenderbelich.blogspot.com/
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    belich
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    Desde: Bs AS - Argentina
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    Nota » 22 Enero 2011, 04:27

    guau realmene es impresionante, me gusta mucho, usaste render internal? quedo relamente increible.

    Georgart
    Recién llegado!
     
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    Traducción al español por Huan Manwë