Bienvenido Blenderhead!


Panel de Control de Usuario
Fecha actual 20 Mayo 2013, 06:12
  • Registrarse
  • Identificarse
  • ..otro tip!

    Sabias Que..?

    ..puedes quitar el Border Render Shift+B desde la vista de Cámara, si dibujas un rectángulo fuera de los márgenes de ésta?
      LISTA DE TEMAS SIN RESPUESTA
    • La Cafetería
    • [ Reglas del Foro ]
    • FAQ
    • Búsqueda avanzada





    Identificarse  •  Registrarse

        |
    BH Home ‹ BH Forums: Galerías ‹ Proyectos Finalizados
    Publicar una respuesta
    17 mensajes • Página 1 de 2 • 1, 2
    Temaiken audioguias - Comercial hecho con Blender.

    Nota » 06 Enero 2011, 09:50

    Hola a todos!! les traigo el ultimo comercial que hicimos... en este caso es Temaiken!.
    Primero veanlo...



    * Fue todo modelado y texturado en Blender, salvo el lemur y partes del armadillo.
    * El render y la animación se hizo en xsi.
    * La iluminación la hice toda con lámparas tradicionales.
    * La composición se hizo en Nuke.

    En este proyecto fui supervisor de area 3d, modele el escenario y lo iluminé.


    Un saludo a todos!
    Adjuntos
    TEMAIKEN.jpg
    Eugenio Pignataro
    Site: http://www.oscurart.com.ar
    Blog: http://oscurart.blogspot.com
    Email: infoARROBAoscurart.com.ar
    Teléfono: 1551774936
    Avatar de Usuario
    oscurart
    n-gon
     
    553 Mensajes
    • Sitio web
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 10:41

    EXCELENTE , SENCILLAMENTE EXCELENTE.
    Pregunto , porqué el armadillo no pudo ser íntegramente modelado en Blender? , yo soy muy ignorante de las capacidades tanto de Blender como de XSI y me asalta esa pregunta.
    Saludos y gracias por mostrarnos esto tan lindo.
    :)

    cjd2
    n-gon
     
    339 Mensajes
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 11:02

    Yo le modele las manos y el caparazon.... el resto se hizo en xsi por que yo no daba a tiempo y lo terciarizamos.


    Saludos.
    Eugenio Pignataro
    Site: http://www.oscurart.com.ar
    Blog: http://oscurart.blogspot.com
    Email: infoARROBAoscurart.com.ar
    Teléfono: 1551774936
    Avatar de Usuario
    oscurart
    n-gon
     
    553 Mensajes
    • Sitio web
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 11:08

    hermoso trabajo viejo
    http://www.flickr.com/photos/orangebeat/
    http://www.blendswap.com/blends/author/infamedavid/
    https://www.facebook.com/elinfamedavid
    Avatar de Usuario
    davidrodriguez
    n-gon
     
    Desde: maracay, venezuela
    462 Mensajes

    BH FinDesafío Award

    • Sitio web
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 11:15

    Gracias.
    Y sip , concuerdo , HERMOSO TRABAJO.
    Me das envidia , sana , pero envidia , que querés que te diga.
    Y por otro lado , me llena de alegría que Blender esté presente , al lado de un gran soft como es XSI.
    Un saludo
    cjd2 :)

    cjd2
    n-gon
     
    339 Mensajes
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 11:32

    tremendo! Me encantó.
    Pregunto: estoy descubriendo lentamente las virtudes del Internal render y de la post de blender, no podría haberse rendereado en Blender? o realmente era mucho mas lento?
    La verdad que mientras voy conociendo más el Blender, más me gusta. Ahora le estoy queriendo volver a agarrar la mano al Yafaray, y capaz que intento con el Lux, pero bue, falta tiempo. :D

    Felicitaciones al equipo. Excelente laburo!
    Vacui Spacii (proyecto abierto de 21 cortos experimentales
    Mi estudio
    Mi galería en Flickr
    Avatar de Usuario
    martineschoyez
    n-gon
     
    Desde: Carlos Paz - Córdoba - Argentina
    326 Mensajes
    • Sitio web
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 12:21

    Martin, si claro que podria haberse hecho con Blender, pero acá la plataforma para render es XSI. El internal de Blender no le envidia nada a mental ray a este nivel... se empieza a notar fuertemente cuando programas los shaders... que no es mi caso. La velocidad... si, es mas lento el internal....
    Lo que tiene que acá marca la diferencia es que blender no tiene aun... aun!!! desarrollado el tema de render layers, es poco flexible.

    Te recomiendo internal... sin dudas.

    Saludos.
    Eugenio Pignataro
    Site: http://www.oscurart.com.ar
    Blog: http://oscurart.blogspot.com
    Email: infoARROBAoscurart.com.ar
    Teléfono: 1551774936
    Avatar de Usuario
    oscurart
    n-gon
     
    553 Mensajes
    • Sitio web
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 12:27

    Si, está re bueno. Tiene un finishing realmente impresionante, muy al nivel del CG de primera línea.
    En este caso la acción está tan centrada en los personajes que el fondo no se luce cuando, en mi opinión, es una de las cosas más notables del comercial. El laburo del fondo es excelente, y creo que ahí Eugenio tenés bastante para contar, no? ;)
    Y ya lo charlamos personalmente, pero traigo el tema así lo discutimos.
    Probablemente se podría haber hecho en Blender, pero lo que suele pasar es que los estudios ya tienen sus pipelines de software definidos y no siempre es fácil meter Blender.
    Creo que ya es un gran avance que se pueda meter Blender en esas dos áreas en las que realmente destaca, que son modelado y UV/texturas.
    Lo que está faltando es más gente especializada en Blender. De a poco las features y capacidades de Blender empiezan a ser interesantes para la producción, pero seguimos siendo un puñado de loquitos al margen los que lo usamos, y cuando algún estudio considera meter más Blender se encuentra con que no hay gente.
    Esto hay que empezar a revertirlo. Con una comunidad sólida como esta que muestre trabajos ya vamos encaminados, pero hay que aumentar la producción, hacer más cosas, especializarse.
    El lugar está, sólo hay que empezar a demostrar que se puede.

    Ah, una más: No podrás subir algún render en la resolución final? Me gustaría ver la calidad del render en tamaño real (lo trabajaron en HD, no?)
    Avatar de Usuario
    gez
    n-gon
     
    Desde: San Jorge, Santa Fe, Argentina
    628 Mensajes

    BH FinDesafío Award

    • Sitio web
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 15:32

    Zarpado!!
    Buenismo! sobre todo la ambientación y color.
    Felicitaciones al equipo. .cerveza
    Avatar de Usuario
    utopianqn
    n-gon
     
    Desde: Neuquén, Argentina
    340 Mensajes
    • Sitio web
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 15:51

    Muy bueno Eugenio!!! y al equipo, ovbio!
    Aguante el puñado de loquitos :==

    Me gustaría saber como hicieron el efecto de los anteojos. digo, cuando se ve de frente se ve un ojoote y cuando se ve medio de atras se ve todo transparente. Pense en que el vidrio podria tener mucho IOR pero lo descarte cuando el lemur tambien se pone los lentes y conserva los ojos del armadillo. Siendo que los dos tienen diferentes ojos.
    Pienso que debe ser alguna textura animada no?

    Saludos :)
    Lucas Romero Di Benedetto
    Blog: www.lucasromerodb.blogspot.com.ar
    Trabajos: Galería Online
    Email: lucasromerodb((ARROBA))gmail.com
    Tel: (+54)11 15-3216-5742 (Arg)
    Avatar de Usuario
    ilmoncho
    n-gon
     
    Desde: Argentina, Bs. As.
    671 Mensajes

    BH FinDesafío Award

    • Sitio web
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 17:46

    Fenomenal!!! me encantan los colores del escenario. Felicitaciones, espero que este año veamos muchos más trabajos tuyos en la tele!

    Quisiera que ampliaras eso que comentaste en otro post a cerca de que habias puesto a los dibujantes del estudio a pintar en blender.. pintaban directamente sobre los modelos? cómo se llama esa tecnica?, disculpen la ignorantada pero no he visto tutoriales al respecto...
    Avatar de Usuario
    afkael
    n-gon
     
    Desde: James Craik - Córdoba -
    269 Mensajes
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 18:19

    Gracias !

    Bueno, ilmoncho.... eso es un rig que hice en xsi, fue dificil . De de frente es una esfera con un environment que solo se deja ver los rayos secundarios.... y el vidrio va en otro pass. De atrás cuando se ve... eso si es IOR.

    Afkael, si, pintaron sobre el modelo... con referencias, les mostré como usar la herramienta y pintaron como muestra el tutorial que hice.... no se si lo ubicás... projection paint.
    Ahora mismo tengo al lado a una compañera que está dandole a los tutoriales de blender.... estamos avanzando mas sobre la plataforma.

    Saludos!
    Eugenio Pignataro
    Site: http://www.oscurart.com.ar
    Blog: http://oscurart.blogspot.com
    Email: infoARROBAoscurart.com.ar
    Teléfono: 1551774936
    Avatar de Usuario
    oscurart
    n-gon
     
    553 Mensajes
    • Sitio web
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 18:47

    oscurart escribió:Afkael, si, pintaron sobre el modelo... con referencias, les mostré como usar la herramienta y pintaron como muestra el tutorial que hice.... no se si lo ubicás... projection paint.!


    Ah, claro!!! lo tengo visto al tutorial y aunque me resultó más comodo hacerlo de otra forma (hago varias uv para acomodar las referencias) me sirvió para comprender de qué venia la tecnica, sólo que pensé que habian realizado los dibujos sobre los modelos, pero claro, hicieron los dibujos y luego los proyectaron sobre los modelos!!

    En fin, por alguna razón ver tu trabajo me inspira a seguir intentando, asi que te agradezco y felicito de nuevo!! .cerveza
    Avatar de Usuario
    afkael
    n-gon
     
    Desde: James Craik - Córdoba -
    269 Mensajes
    Arriba

    Nota » 06 Enero 2011, 20:45

    Gracias afkael.

    Ojo, se hicieron concepts de los personajes... y en base a eso se modelo sobre un model sheet.... no se uso camera mapping.
    Eugenio Pignataro
    Site: http://www.oscurart.com.ar
    Blog: http://oscurart.blogspot.com
    Email: infoARROBAoscurart.com.ar
    Teléfono: 1551774936
    Avatar de Usuario
    oscurart
    n-gon
     
    553 Mensajes
    • Sitio web
    Arriba

    Nota » 07 Enero 2011, 00:55

    Genial Eugenio! fantástico laburo, felicitaciones a vos y a todo el team...
    La verdad es que quede bastante sorprendido, la verdad es que todavía no me cerro muy bien el tema de por que usaron Xsi para renderar, vi pocas cosas que quizás ubieran sido difícil de realizar con el internal... Pero bueno es mas que entendible que capaz que no todo el grupo sabe utilizar blender, y también por los tiempos de render :)

    Saludos! :D
    Cortometraje en desarrollo: "Uno a Uno"
    Ir al Thread
    Avatar de Usuario
    Facundo
    n-gon
     
    262 Mensajes
    Arriba

    Siguiente

    Publicar una respuesta
    17 mensajes • Página 1 de 2 • 1, 2

    Volver a Proyectos Finalizados

    ¿Quién está conectado?

    Blenderheads navegando por este Foro: No hay Blenderheads registrados visitando el Foro y 1 invitado

    • Índice general
    • El Equipo • Borrar todas las cookies del Sitio • Todos los horarios son UTC - 3 horas
    Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
    Traducción al español por Huan Manwë
    cron