Hola a todos!! les traigo el ultimo comercial que hicimos... en este caso es Temaiken!.
Primero veanlo...
* Fue todo modelado y texturado en Blender, salvo el lemur y partes del armadillo.
* El render y la animación se hizo en xsi.
* La iluminación la hice toda con lámparas tradicionales.
* La composición se hizo en Nuke.
En este proyecto fui supervisor de area 3d, modele el escenario y lo iluminé.
Un saludo a todos!
..otro tip!
Sabias Que..?
..puedes quitar el Border Render Shift+B desde la vista de Cámara, si dibujas un rectángulo fuera de los márgenes de ésta?
17 mensajes
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Temaiken audioguias - Comercial hecho con Blender.
Eugenio Pignataro
Site: http://www.oscurart.com.ar
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Email: infoARROBAoscurart.com.ar
Teléfono: 1551774936
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oscurart - n-gon
- 553 Mensajes
EXCELENTE , SENCILLAMENTE EXCELENTE.
Pregunto , porqué el armadillo no pudo ser íntegramente modelado en Blender? , yo soy muy ignorante de las capacidades tanto de Blender como de XSI y me asalta esa pregunta.
Saludos y gracias por mostrarnos esto tan lindo.

Pregunto , porqué el armadillo no pudo ser íntegramente modelado en Blender? , yo soy muy ignorante de las capacidades tanto de Blender como de XSI y me asalta esa pregunta.
Saludos y gracias por mostrarnos esto tan lindo.

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cjd2 - n-gon
- 339 Mensajes
Yo le modele las manos y el caparazon.... el resto se hizo en xsi por que yo no daba a tiempo y lo terciarizamos.
Saludos.
Saludos.
Eugenio Pignataro
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oscurart - n-gon
- 553 Mensajes
hermoso trabajo viejo
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davidrodriguez - n-gon
- Desde: maracay, venezuela
- 462 Mensajes

Gracias.
Y sip , concuerdo , HERMOSO TRABAJO.
Me das envidia , sana , pero envidia , que querés que te diga.
Y por otro lado , me llena de alegría que Blender esté presente , al lado de un gran soft como es XSI.
Un saludo
cjd2
Y sip , concuerdo , HERMOSO TRABAJO.
Me das envidia , sana , pero envidia , que querés que te diga.
Y por otro lado , me llena de alegría que Blender esté presente , al lado de un gran soft como es XSI.
Un saludo
cjd2

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cjd2 - n-gon
- 339 Mensajes
tremendo! Me encantó.
Pregunto: estoy descubriendo lentamente las virtudes del Internal render y de la post de blender, no podría haberse rendereado en Blender? o realmente era mucho mas lento?
La verdad que mientras voy conociendo más el Blender, más me gusta. Ahora le estoy queriendo volver a agarrar la mano al Yafaray, y capaz que intento con el Lux, pero bue, falta tiempo.
Felicitaciones al equipo. Excelente laburo!
Pregunto: estoy descubriendo lentamente las virtudes del Internal render y de la post de blender, no podría haberse rendereado en Blender? o realmente era mucho mas lento?
La verdad que mientras voy conociendo más el Blender, más me gusta. Ahora le estoy queriendo volver a agarrar la mano al Yafaray, y capaz que intento con el Lux, pero bue, falta tiempo.

Felicitaciones al equipo. Excelente laburo!
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martineschoyez - n-gon
- Desde: Carlos Paz - Córdoba - Argentina
- 326 Mensajes
Martin, si claro que podria haberse hecho con Blender, pero acá la plataforma para render es XSI. El internal de Blender no le envidia nada a mental ray a este nivel... se empieza a notar fuertemente cuando programas los shaders... que no es mi caso. La velocidad... si, es mas lento el internal....
Lo que tiene que acá marca la diferencia es que blender no tiene aun... aun!!! desarrollado el tema de render layers, es poco flexible.
Te recomiendo internal... sin dudas.
Saludos.
Lo que tiene que acá marca la diferencia es que blender no tiene aun... aun!!! desarrollado el tema de render layers, es poco flexible.
Te recomiendo internal... sin dudas.
Saludos.
Eugenio Pignataro
Site: http://www.oscurart.com.ar
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Teléfono: 1551774936
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oscurart - n-gon
- 553 Mensajes
Si, está re bueno. Tiene un finishing realmente impresionante, muy al nivel del CG de primera línea.
En este caso la acción está tan centrada en los personajes que el fondo no se luce cuando, en mi opinión, es una de las cosas más notables del comercial. El laburo del fondo es excelente, y creo que ahí Eugenio tenés bastante para contar, no?
Y ya lo charlamos personalmente, pero traigo el tema así lo discutimos.
Probablemente se podría haber hecho en Blender, pero lo que suele pasar es que los estudios ya tienen sus pipelines de software definidos y no siempre es fácil meter Blender.
Creo que ya es un gran avance que se pueda meter Blender en esas dos áreas en las que realmente destaca, que son modelado y UV/texturas.
Lo que está faltando es más gente especializada en Blender. De a poco las features y capacidades de Blender empiezan a ser interesantes para la producción, pero seguimos siendo un puñado de loquitos al margen los que lo usamos, y cuando algún estudio considera meter más Blender se encuentra con que no hay gente.
Esto hay que empezar a revertirlo. Con una comunidad sólida como esta que muestre trabajos ya vamos encaminados, pero hay que aumentar la producción, hacer más cosas, especializarse.
El lugar está, sólo hay que empezar a demostrar que se puede.
Ah, una más: No podrás subir algún render en la resolución final? Me gustaría ver la calidad del render en tamaño real (lo trabajaron en HD, no?)
En este caso la acción está tan centrada en los personajes que el fondo no se luce cuando, en mi opinión, es una de las cosas más notables del comercial. El laburo del fondo es excelente, y creo que ahí Eugenio tenés bastante para contar, no?

Y ya lo charlamos personalmente, pero traigo el tema así lo discutimos.
Probablemente se podría haber hecho en Blender, pero lo que suele pasar es que los estudios ya tienen sus pipelines de software definidos y no siempre es fácil meter Blender.
Creo que ya es un gran avance que se pueda meter Blender en esas dos áreas en las que realmente destaca, que son modelado y UV/texturas.
Lo que está faltando es más gente especializada en Blender. De a poco las features y capacidades de Blender empiezan a ser interesantes para la producción, pero seguimos siendo un puñado de loquitos al margen los que lo usamos, y cuando algún estudio considera meter más Blender se encuentra con que no hay gente.
Esto hay que empezar a revertirlo. Con una comunidad sólida como esta que muestre trabajos ya vamos encaminados, pero hay que aumentar la producción, hacer más cosas, especializarse.
El lugar está, sólo hay que empezar a demostrar que se puede.
Ah, una más: No podrás subir algún render en la resolución final? Me gustaría ver la calidad del render en tamaño real (lo trabajaron en HD, no?)
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gez - n-gon
- Desde: San Jorge, Santa Fe, Argentina
- 628 Mensajes

Zarpado!!
Buenismo! sobre todo la ambientación y color.
Felicitaciones al equipo.
Buenismo! sobre todo la ambientación y color.
Felicitaciones al equipo.

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utopianqn - n-gon
- Desde: Neuquén, Argentina
- 340 Mensajes
Muy bueno Eugenio!!! y al equipo, ovbio!
Aguante el puñado de loquitos
Me gustaría saber como hicieron el efecto de los anteojos. digo, cuando se ve de frente se ve un ojoote y cuando se ve medio de atras se ve todo transparente. Pense en que el vidrio podria tener mucho IOR pero lo descarte cuando el lemur tambien se pone los lentes y conserva los ojos del armadillo. Siendo que los dos tienen diferentes ojos.
Pienso que debe ser alguna textura animada no?
Saludos
Aguante el puñado de loquitos

Me gustaría saber como hicieron el efecto de los anteojos. digo, cuando se ve de frente se ve un ojoote y cuando se ve medio de atras se ve todo transparente. Pense en que el vidrio podria tener mucho IOR pero lo descarte cuando el lemur tambien se pone los lentes y conserva los ojos del armadillo. Siendo que los dos tienen diferentes ojos.
Pienso que debe ser alguna textura animada no?
Saludos

Lucas Romero Di Benedetto
Blog: www.lucasromerodb.blogspot.com.ar
Trabajos: Galería Online
Email: lucasromerodb((ARROBA))gmail.com
Tel: (+54)11 15-3216-5742 (Arg)
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ilmoncho - n-gon
- Desde: Argentina, Bs. As.
- 671 Mensajes

Fenomenal!!! me encantan los colores del escenario. Felicitaciones, espero que este año veamos muchos más trabajos tuyos en la tele!
Quisiera que ampliaras eso que comentaste en otro post a cerca de que habias puesto a los dibujantes del estudio a pintar en blender.. pintaban directamente sobre los modelos? cómo se llama esa tecnica?, disculpen la ignorantada pero no he visto tutoriales al respecto...
Quisiera que ampliaras eso que comentaste en otro post a cerca de que habias puesto a los dibujantes del estudio a pintar en blender.. pintaban directamente sobre los modelos? cómo se llama esa tecnica?, disculpen la ignorantada pero no he visto tutoriales al respecto...
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afkael - n-gon
- Desde: James Craik - Córdoba -
- 269 Mensajes
Gracias !
Bueno, ilmoncho.... eso es un rig que hice en xsi, fue dificil . De de frente es una esfera con un environment que solo se deja ver los rayos secundarios.... y el vidrio va en otro pass. De atrás cuando se ve... eso si es IOR.
Afkael, si, pintaron sobre el modelo... con referencias, les mostré como usar la herramienta y pintaron como muestra el tutorial que hice.... no se si lo ubicás... projection paint.
Ahora mismo tengo al lado a una compañera que está dandole a los tutoriales de blender.... estamos avanzando mas sobre la plataforma.
Saludos!
Bueno, ilmoncho.... eso es un rig que hice en xsi, fue dificil . De de frente es una esfera con un environment que solo se deja ver los rayos secundarios.... y el vidrio va en otro pass. De atrás cuando se ve... eso si es IOR.
Afkael, si, pintaron sobre el modelo... con referencias, les mostré como usar la herramienta y pintaron como muestra el tutorial que hice.... no se si lo ubicás... projection paint.
Ahora mismo tengo al lado a una compañera que está dandole a los tutoriales de blender.... estamos avanzando mas sobre la plataforma.
Saludos!
Eugenio Pignataro
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oscurart - n-gon
- 553 Mensajes
oscurart escribió:Afkael, si, pintaron sobre el modelo... con referencias, les mostré como usar la herramienta y pintaron como muestra el tutorial que hice.... no se si lo ubicás... projection paint.!
Ah, claro!!! lo tengo visto al tutorial y aunque me resultó más comodo hacerlo de otra forma (hago varias uv para acomodar las referencias) me sirvió para comprender de qué venia la tecnica, sólo que pensé que habian realizado los dibujos sobre los modelos, pero claro, hicieron los dibujos y luego los proyectaron sobre los modelos!!
En fin, por alguna razón ver tu trabajo me inspira a seguir intentando, asi que te agradezco y felicito de nuevo!!

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afkael - n-gon
- Desde: James Craik - Córdoba -
- 269 Mensajes
Gracias afkael.
Ojo, se hicieron concepts de los personajes... y en base a eso se modelo sobre un model sheet.... no se uso camera mapping.
Ojo, se hicieron concepts de los personajes... y en base a eso se modelo sobre un model sheet.... no se uso camera mapping.
Eugenio Pignataro
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oscurart - n-gon
- 553 Mensajes
Genial Eugenio! fantástico laburo, felicitaciones a vos y a todo el team...
La verdad es que quede bastante sorprendido, la verdad es que todavía no me cerro muy bien el tema de por que usaron Xsi para renderar, vi pocas cosas que quizás ubieran sido difícil de realizar con el internal... Pero bueno es mas que entendible que capaz que no todo el grupo sabe utilizar blender, y también por los tiempos de render
Saludos!
La verdad es que quede bastante sorprendido, la verdad es que todavía no me cerro muy bien el tema de por que usaron Xsi para renderar, vi pocas cosas que quizás ubieran sido difícil de realizar con el internal... Pero bueno es mas que entendible que capaz que no todo el grupo sabe utilizar blender, y también por los tiempos de render

Saludos!

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Facundo - n-gon
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