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    Comercial de Navidad

    Nota » 05 Diciembre 2010, 16:44

    Hola!
    Una vez más llega la navidad y llega eso tan especial que es buscar ideas para decir de forma diferente algo que es siempre lo mismo.
    .devil
    Y bueno, esta vez salió esto:

    Como siempre, GIMP e Inkscape para crear los gráficos, Blender para poner todo junto y en movimiento.
    Como novedad esta vez usamos un script bueníiiiiiiiisimo que hizo ZanQdo y que próximamente estará disponible oficialmente entre los addons de Blender 2.5
    Tip para que un par de amigos se inquieten y empiecen a babear: Empieza con X de XCF y corre en 2.5

    Ah! En esta oportunidad aproveché para colar un suzanne un poquito oculto (no tanto). A ver quién lo encuentra primero .cerveza
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    gez
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    Nota » 05 Diciembre 2010, 17:00

    segundo .16, arbolito de navidad :D excelente trabajo
    http://www.fcortesi.blogspot.com
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    franco
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    Nota » 05 Diciembre 2010, 17:20

    muy muy bueno! congrats como siempre!
    Lucha por obtener la habilidad o muere intentándolo...
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    Nota » 05 Diciembre 2010, 23:40

    Jejej, Grossso!
    Calidad, como siempre nos tenes acostumbrados. :)
    Me intriga como hiciste el brillo parpadeante de las bolas que estan a la izquierda.
    Lucas Romero Di Benedetto
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    Nota » 05 Diciembre 2010, 23:41

    Esta bueno, lo que me encantan son las bolas, son 3D ¿no?
    Che, que bueno lo de XCF para la 2.5. ¿Tenés algún link de donde bajarlo para probarlo? justo ahora tengo que hacer un comercial con animación de layers y me vendría fenomeno.
    =O
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    Nota » 06 Diciembre 2010, 04:19

    que bueno gez , como siempre impecable vieja... la dinamica genial
    hay que ver si puedes hacer otra cosa que no sea un puto comercial...

    lo del xcf es algo que tenia que venir alguna vez, a todos habiamos pensado en eso, un verdugo el ZanQdo se gano unas curdas por eso.

    ya vi a sussane!
    http://www.flickr.com/photos/orangebeat/
    http://www.blendswap.com/blends/author/infamedavid/
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    Nota » 06 Diciembre 2010, 12:02

    Hombre hacer comerciales y que te queden como este tampoco está tan mal.

    Coincido con los compañeros acerca del efecto brillo de las bolas. Supongo que habrás usado nodos.

    Saludos y enhorabuena por el curro.
    adié
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    Nota » 06 Diciembre 2010, 19:04

    ja! viste lo que ha dicho chotio?
    "...tampoco está tan mal"
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    Nota » 06 Diciembre 2010, 22:31

    tampoco está tan bien :)
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    Nota » 06 Diciembre 2010, 23:53

    bua.. no te haga el humilde >P y larga el mkof de las bolas!! .cerveza
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    Nota » 07 Diciembre 2010, 02:19

    Ehem.... tampoco es que zanqdo haya hecho el script solo de buena voluntad... Le pagamos una buena suma de dinero para hacerlo, con plata del largo que estamos haciendo junto gez, davidomatic y alvarus... bueno, nosotros no pagamos, pagó el productor..... :p

    Con ese dinero zanqdo debe estar ahora en la Bahamas junto a un par de morochas despampanantes que lo abaniquean... hijjjj
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    Nota » 07 Diciembre 2010, 08:34

    Hombre no está tan mal, está muy bien. A eso me refería, era en contestación al comentario anterior ;)

    saludos
    adié
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    Nota » 07 Diciembre 2010, 14:43

    gez no te hagas rogar y cuenta como hiciste la escarcha de los adornos!
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    Nota » 07 Diciembre 2010, 18:29

    que bueno!!!
    aguante suzzane!
    desde AsunZion!
    mutante.
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    vj23x
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    Nota » 07 Diciembre 2010, 18:29

    Mmmm, me parece que tendría que empezar a robar como Andrew Price con el "wow factor" y hacerme el grosso, pero como son unos secos y no me van a comprar un mísero DVD les cuento:

    Es realmente muy simple lo que hice. Dos materiales, uno del color de fondo, no tiene ningún secreto, sólo una ramp muy sutil para darle un aspecto más aterciopelado; y la parte "dorada", que es un material con un procedural de clouds muy chiquito mapeado a nor y a spec. Tamién le metí un poco de raymirror con glossy para que refleje un poco (pero muy cortito, sólo para que refleje un poco el color de las bolas que están cerca.
    Después mezclé esos dos materiales con un tercero de nodos, usando una textura como máscara.

    bolas.png


    Las bolas antes de la compo realmente no se ven tan lindas que digamos. Lo que le da el toque final es el glare mapeado a las partes más especulares, el color grading y el defocus. Por lo demás es un modelo y material bastante sencillo sin ningún secreto.

    bolas-sin-compo.png

    bolas-compo.png
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