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    Guardar extrusiones en framers?

    Nota » 28 Diciembre 2011, 12:41

    Hola a todos.

    Soy de Guatemala, creo que es lo mas cercano a la civilización maya que hay en este foro n.n' , soy nuevo por aqui (algo obvio), ya agote mis recursos y ahora la interrogante alguien sabe alguna forma de generar extrusiones? me refiero a que se guarde por framers y todo eso, como funciona la rotacion, escala y traslación?... mas o menos como el de este video:



    esta es una prueba que hice creando grupos de vértices, y agregándole huesos para poder modificaros, pero hay alguna forma de hacer esto generando la extrusión?, el modificador build no es lo que busco, adjunto el .bled.

    gracias de antemano, suerte en todo lo que realicen.
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    simular_extruido.blend
    No se si se pueda, pero el nombre ficticio para mi es generar extrusiones
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    Nota » 28 Diciembre 2011, 18:35

    creo que aparte de lo que tu has hecho con los huesos, la otra opcion seria con shapeskey...

    hace alguna tiempo trabajé en una animación donde tenia que riggear el crecimiento de una enredadera (que es mas o menos extrudir y escalar progresivamente), en ese momento lo resolví poniendo shapes relativos, que funcionaban de forma inversa; es decir, al inicio de la animación todos los shapes estaban el 1 que era la plantita reducida, y al restarle cada uno de los shapes regresaba a su forma final que era la planta ya crecida...

    uhh además recuerdo que había usado paths y resulto ser súper atractivo como quedo que creciera siguiendo esa curva (la cual también estaba riggeada por cierto)

    pero cuenta mas o menos que quieres hacer (aparte de lo obvio) a ver si alguien te puede dar mas ayuda...

    bienvenido! .cerveza
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    Nota » 28 Diciembre 2011, 20:07

    Quiero hacer un trackin de cámara en el que estoy aburrido sin hacer nada y comienzo a jugar con un cubo, paso a extruirlo, rotarlo etc...
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    Nota » 28 Diciembre 2011, 20:37

    Pero no me daría el resultado que busco, tendré que seguir con los huesos y vertex groups que daria casi el mismo resultado, gracias por responder, seguiré buscando info a ver que encuentro, y si no encuentro nada me tendre que volver desarrollador n.n'
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    Nota » 28 Diciembre 2011, 20:45

    en realidad para explicarles mejor les muestro este video donde creo que se entenderia mejor lo que quiero hacer:



    no está hecho en blender supongo
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    Nota » 28 Diciembre 2011, 20:48

    shapes y shape relativos...
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    Nota » 28 Diciembre 2011, 21:10

    acate pongo un blend, no fue necesario meter shapes relativos , porque todas la extruciones son muy simples , pero mas o menos así es la idea
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    Nota » 28 Diciembre 2011, 22:01

    Gracias es lo que necesitaba, revise minuciosamente el .blend, pero no entendi ni un pelo ._. , hago los shapes, pero no funcionan, solo funcionan si muevo las caras
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    Nota » 28 Diciembre 2011, 22:11

    esta re sencillo, fíjate como lo hice:

    agarré un cubo y lo dividí pa tener onde extrudir, después hice las extruciones hasta tener la geometría final(si llevas todos los shapes a "0" ves la geometria final); después me fui añadiendo shapes en orden inverso regresando las extruciones a el lugar original del mesh; acá hay que poner un pelo de atención pues es fácil hacer algo incorrecto, pero es mas cosa de practica y entender los shapes; si un shape la caga, bórralo y trata de intuir porque la cagó en vez de tratar de acomodarlo...

    cualquiercosapaesotamos
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    Nota » 28 Diciembre 2011, 22:20

    creo que lo logre hacer de esta manera:
    1)Subdividir el cubo.
    2)Extruir sin mover las caras (las caras extruidas quedan seleccionadas).
    3)Salir de modo edición.
    4)Agregar el shape.
    5)Entrar de nuevo en modo edición y mover las caras en el eje que deseamos.
    6)Repetir del paso 2 - 5 para generar otra extrusión.

    gracias me salvaste la vida :c (bueno no tanto asi .wi ), pero mil gracias, ya sabe si algun dia se da y viene a Guatemala te consigo un tour gratis por Tikal .cerveza jajajaj
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    Nota » 28 Diciembre 2011, 22:34

    si va!
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