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    Arbol Casa (Game Art)

    Nota » 03 Febrero 2012, 02:56

    Hola gente!!!

    Hace mucho que no posteaba nada por acá, así que tengo el agrado de presentarles uno de los últimos trabajitos que hice.
    Últimamente estuve leyendo bastante sobre el game engine, y sobre desarrollo de juegos en general, así que a modo de practica modele y texturice un concept que tenia por ahí dando vueltas.
    Bueno, en total, todo lo que se ve en el render posee 5004 vértices, considero que es un buen numero.
    Hay algunos errores de textura, pero en breve los arreglo, solo que estaba ansioso por mostrar el trabajito :)
    Un abrazo! .wi
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    ArbolCasa4.png
    Vista Nocturna
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    Vista Lateral
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    Acercamiento
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    Nota » 03 Febrero 2012, 04:48

    esta muy bueno!
    por ahi algo de de ao a las texturas no le vendria mal, tambien hay un asuntillo con la sombra de las flores. . . si es dinamica no se que hacer pero si es sombra bakeada (baked) seria practico usar luces con ray trace shadow o algo asi, como para que te levante la transparencia, supongo que te referiras a eso con erroes de textura el resto se ve genial.

    de que tamaño es el mapa? o las texturas?

    y ahora que me di cuenta .. . . no se sacar la cuenta de cuantos triangulos son en base a la cantidad de vertices ._.
    ( no soy ningun genio como habran notado)


    CHE ! cuantos triangulos tiene ? n.n'
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    Nota » 03 Febrero 2012, 11:49

    Muy bonito, me gusta el toque de fantasía que le has dado ! y si le falta un poco de ao mas que todo con el suelo. Estás usando edge split en esta escena verdad ? has probado si te da errores en bge el edge split ?
    Giancarlo Mora
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    Nota » 03 Febrero 2012, 18:28

    Belich:
    Gracias Nahuel!
    En realidad no son sombras bakeadas, y me olvide de comentar que esto es un render, no esta dentro del game engine.
    Las sombras son por raytracing, y el material de las flores esas tienen activado el receive transparency. Y sin embargo sigue haciendo la sombra, pero del plano. Lo probe en otro blend, y anduvo perfectamente.
    Otros errores que tiene, son algunas partes despintadas en los seams.
    Las texturas son de 1280 x 1024, y fueron pintadas a manos (mouse) directamente desde el proyection painting :)

    Giankitax:
    Muchas gracias Giankitax!
    Si, la verdad que el suelo esta bastante pobre, siento que le falta un poco mas de porosidad :)
    La verdad que no hizo falta usar edge split, pero si llego a necesitarlo, te aviso si tengo algun tipo de error.


    Saludos! :)
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    Nota » 04 Febrero 2012, 02:04

    perfecto! vamos a tener que hacer algo Facu :) Yo también estoy trabajando con juegos en el GameEngine.
    Lucha por obtener la habilidad o muere intentándolo...
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    Chaos
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    Nota » 04 Febrero 2012, 10:58

    Al parecer ya somos 3 los que estamos trabajando en algo, muy buen trabajo, si BGE sigue al ritmo que va muy pronto tendremos mas juegos de plataforma linux gracias a blender y a los artistas... .wi
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    wilsoft
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    Nota » 04 Febrero 2012, 12:26

    Mr gusta tu arbol yo tambien estoy interesado en el BE :)

    Bako
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