
http://dl.dropbox.com/u/16486113/Blende ... mat_gui.py
actualización v0.2:
le armé una gui, le puse un selector de colores, van un par de tips:
- usar la opción 'selected meshes' para operar sobre algunos objetos solamente, por defecto afecta a toda las mallas visibles de la escena
- múltiples materiales: un modo simple es ir renombrando los materiales y luego trabajar sobre el siguiente grupo de objetos
- el material mat_wire tiene un valor z-offset en opciones que permite ajustar el desplazamiento del wire sobre el otro material, depende del caso a veces se queda corto o le sobra
- usar ambient occlusion o la opción shadeless del script para hacer un render sin tener que iluminar
- si falla en una escena compleja probar a seleccionar todo con 'A' y usar la opción selected meshes
- como decía belich el sistema este funciona en muchos casos, pero no siempre...

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